钱包 – V商人 http://www.cyclm.com Wed, 04 Sep 2024 12:54:54 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 http://www.cyclm.com/wp-content/uploads/2022/03/ico.png 钱包 – V商人 http://www.cyclm.com 32 32 微信如何有微粒贷,微信如何有微粒贷-? http://www.cyclm.com/165957.html Wed, 04 Sep 2024 11:54:46 +0000 http://www.cyclm.com/?p=165957 微信如何有微粒贷,微信如何有微粒贷??

微粒贷是微众银行推出的一种小额贷款,属于正规银行的贷款产品。用户可以通过微信的“服务”栏目或手机QQ的“我的QQ钱包”找到“微粒贷借钱”或“微粒贷”的入口图标。此外,也可以通过微粒贷的官方公众号或者小程序申请开通。具体操作步骤如下:首先在微信中点击“我”,然后选择“服务”,接着找到“微粒贷借钱”选项

第二种方法:在手机QQ中,点击你的QQ头像,然后选择“钱包”,接着找到“微粒贷”。

方法三:打开微信公众号「微粒贷」- 然后点击左下角的「进入微粒贷」选项。

方法四:在微信中搜索小程序“微粒贷”,然后点击“微粒贷借钱”。微粒贷是根据官方邀请制度运作的,如果暂时找不到微粒贷的入口,那就只能耐心等待,暂时无法使用。

微粒贷的借款过程十分简便,只需通过在线方式操作,无需任何纸质文件。用户只需按照指引完成几个步骤:选择借款、输入金额、设定还款期数、选定收款银行卡以及进行身份验证。对于还款方式,微粒贷支持5、10和20个月的分期还款。如果有资金充裕的情况,也可以选择提前还款,一次性结清本金,不会产生任何违约金。

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k00钱包是正规平台吗,k00钱包是正规平台吗_入央行吗? http://www.cyclm.com/158857.html Tue, 25 Jul 2023 15:37:38 +0000 http://www.cyclm.com/?p=158857

引言

近年来,随着数字货币的兴起,越来越多的人开始关注和使用各种钱包应用。k00钱包作为其中一款备受关注的钱包平台,备受人们关注。在本文中,我们将探讨k00钱包是否是正规平台以及是否已入驻央行。

k00钱包简介

k00钱包是一款基于区块链技术的数字资产管理钱包应用。它提供了安全可靠的数字资产存储、交易和管理服务。作为一家知名的钱包平台,k00钱包向用户承诺严格遵守隐私保护政策,并采取一系列技术措施保障用户的资产安全。

k00钱包是否是正规平台

许多用户对于数字钱包平台的合法性和规范性非常关注,他们希望能够选择一个真正正规的钱包来管理自己的数字资产。针对k00钱包是否是正规平台这个问题,我们可以从以下几个方面进行评估:

  1. 团队背景:k00钱包的团队由一群专业的区块链技术专家组成,拥有丰富的数字资产管理和技术开发经验。他们的专业背景和技术实力是保证k00钱包正规性的重要保证。
  2. 合规认证:k00钱包积极配合相关监管机构的合规要求,全力确保用户资金的合规和安全。目前尚未确认k00钱包是否已入驻央行,但是它已经通过了多个权威机构的合规认证,为用户提供了一定的保障。
  3. 用户口碑:从现有用户的评价来看,k00钱包受到了广大用户的好评。用户对于k00钱包的安全性、便捷性和可靠性等方面给予了高度评价。

综上所述,根据团队背景、合规认证和用户口碑等方面的评估,可以认为k00钱包是一个相对正规的平台。

k00钱包是否已入驻央行

央行作为国家金融监管机构,对于数字货币领域的监管显得尤为重要。目前k00钱包是否已入驻央行尚未有确切的消息。然而,钱包平台的合规与监管要求密切相关,k00钱包作为一家正规钱包平台,有望积极配合央行的相关政策和监管要求,进一步提升用户资金的安全和可靠性。

用户也应该意识到,数字货币行业仍在不断发展和完善之中,各个钱包平台也在根据监管要求不断调整和完善自身的合规措施。因此,未来k00钱包是否入驻央行还需等待相关监管部门的确认和公告。

结论

k00钱包作为一款备受关注的数字资产管理钱包平台,已经通过了多个权威机构的合规认证,证明了其相对正规的地位。虽然尚未确认k00钱包是否已入驻央行,但作为一家合规的钱包平台,它有望积极配合相关监管要求,提升用户资产的安全和可靠性。在选择数字钱包时,用户应兼顾平台的正规性和口碑评价,选择那些具备安全性和可靠性的钱包应用。

最后,我们也希望相关监管部门能够加大对数字货币行业的监管力度,为广大用户提供更加安全和可信赖的数字钱包平台。

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抖音钱包放心借利息高吗安全吗是真的吗,抖音里的钱包放心借可靠吗? http://www.cyclm.com/132013.html Thu, 29 Dec 2022 12:33:17 +0000 http://www.cyclm.com/?p=132013 就在前几天,360成都分公司出现了恶意伤人事件,对此,警方及360都并未通报前因后果及详细情况,只是表明嫌疑人与“360借条”存在借款纠纷。360也仅仅是做了简单回应,谴责伤人行为及配合医院和警方,进行救治和慰问。

360作为一家互联网科技公司,应该说自成立以来为中国的网络安全作出了较大的贡献,只是没想到一个堂堂的互联网巨头,竟然也放贷!细思极恐之下,中国目前的互联网巨头又有几个不放贷的?不涉足金融板块的?

我们来捋一捋,支付宝有花呗、借呗网商贷,微信有微粒贷,京东有金条和白条,甚至连饿了么美团都有所谓的借贷服务,其他诸如58好借、国美易卡苏宁金融等更是数不胜数。除了大家所熟悉的以上互联网金融借贷平台,国内的通讯巨头同样也有类似的服务,比如电信的橙分期,联通的沃易贷等。包括我们经常刷的短视频平台都有,比如抖音的放心借。可以说,我们但凡日常应用较广的互联网服务,都有所涉猎金融借贷服务。各种金融公司的借贷广告更是频繁出现在各大网络媒体上。

且不谈这些互联网巨头是否该涉足金融借贷服务,但是,就真的那么规范吗?放款审核机制是否健全,借款利率是否合规,合同是否规范,催收是否规范等等。近些年来,由于网贷而导致一些人的社会性死亡事件少吗?

什么叫做社会性死亡?意思就是说在公众面前出丑,没有办法进行任何的社交,没有任何的社会声誉可言,这些都被称之为社会性死亡。而这难道不是因为不合规的网贷而引起的吗?高昂的利息,导致拆东墙补西墙,疯狂地催收导致众叛亲离。在这种高压之下,难免会出现极端事件。有伤人的,也有伤己的。所以此次360事件的出现虽然只是个例,却能反应出借款人与放贷平台之间的矛盾,不是一朝一夕的,只是大多数借款人都无力反抗。

我也是网贷的受害者之一,为此付出了高昂的代价。高昂的利息,导致债务越滚越多,工资收入甚至连偿还的利息都不够。催收的疯狂,导致众人皆知,所有人都远离我,家庭感情、婚姻出现裂缝,工作深受影响。群发短信、打电话给工作单位、发催收函、发律师函等等手段还不够,打电话给年迈的父母,打电话到村里,威胁恐吓,无所不用其极。对此,我是深恶痛绝,只是希望有一天,网络借贷能够规范化,能够有监管,能够有约束,而不是放纵其发展,放纵其开展相关借贷服务。否则,其对社会的危害是远远大于其对普通人的应急帮助。

希望看到此文的人一定要远离网贷,早日回归正常生活。

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女网红欠钱不还,抖音钱包收入超500万,看如何执行 http://www.cyclm.com/122467.html Tue, 15 Nov 2022 04:08:58 +0000 http://www.cyclm.com/?p=122467 传媒公司与抖音女网红因服务合同纠纷诉至法院。判决生效后女网红迟迟不履行判决,传媒公司向法院申请执行。执行法官经查询,女网红名下无房无车无存款,也没有其他财产。后查询到女网红抖音账号有120万粉丝,判断有直播收入,于是和抖音平台法务部取得联系,获知平台上有可供执行的财产,后冻结、划扣了其抖音钱包的收入,顺利结案。

9月22日,抖音调证与协同中心发布了《民事案件调证及协助执行指引》。人民法院、人民检察院因办理民事案件的需要,在办理执行、保全案件时,依据法院生效判决/裁定,发出协助执行通知书对特定用户采取执行措施,请依据指引提供书面材料。

①抖音相关,致函主体和协助执行主体是北京微播视界科技有限公司, ②电商相关,致函主体和协助执行主体是上海格物致品网络科技有限公司。如需第三方支付机构(如武汉合众易宝科技有限公司)配合法院冻结、扣划等执行措施的,另需单独发函。

需要提供那些书面材料呢?①《执行裁定书》,②《协助执行通知书》,均需原件加盖法院公章,并附执行依据(法院生效判决书/裁定书/调解书复印件)及执行法官执行公务证、工作证复印件。

致函可邮寄送达,邮寄地址:北京市海淀区知春路65号中国卫星通信大厦1层小邮局,收件人:法务调证,收揽联系电话:010-58341751.

也可以前来现场办理,现场提供材料,地址同上,需提前预约。现场接待时间:工作日上午:10:00-12:00,工作日下午:14:00-18:00.

回复方式:无论邮寄或现场办理,收函主体在办理完毕后书面回函,寄返来函法院。

原创不易,点赞、收藏+关注!

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多多钱包怎么转入微信红包(多多钱包的钱怎么转到微信) http://www.cyclm.com/83864.html Wed, 17 Aug 2022 11:03:07 +0000 http://www.cyclm.com/?p=83864

大家玩过坑多多现金红包

金币收集够了,幸运星出来了!!!

是不是觉得马上就成功了?……

满满的套路哇

前两天玩儿坑多多现金红包,被狠狠的上了一课。

打开链接进去红包页面就有799.94圆,差6分就可以拿红包了(是我以为)。开始邀请了朋友助力了,朋友们很给力呀!一会儿就到了799.99,差一分钱就够了。又邀请了一个朋友,可是却变成了金币!一分钱没着落了!!条件变了,成功邀请一个朋友得一个金币了!

好吧,我又一连邀请了十多个朋友。看这红包能往哪里跑?呵呵事实证明我还是太年轻啊!金币数量变成9.2个。那尼!!!我这个暴脾气上来了,又一下邀请了十多个朋友帮忙(朋友还算给力呀)。眼看着9.2~9.3~9.4……9.9。还差0.1个就够了,嘿嘿。就给一个邀请了还没有助力的朋友打了个电话,让他帮忙搞一下,还说了晚上喝酒!一会过后,金币数量变成了9.91个!!!瞬间,心头一万匹马奔腾而过……

接着邀请朋友呗,还能咋办?打电话,发视频,邀请朋友!好不容易金币数量来到了9.99。希望就在眼前……可是,点开朋友助力的结果是得到了70个幸运星!卧槽……碉堡了!!!

这时的心里有种和坑多多杠上了的感觉。幸运星的数量从70~75~80~85~90~95,五个五个的增加。之后就是96~97~98~99。又是一个希望出现的时刻。可是出现的数字是99.1 !!!

崩溃了!随手就卸载了坑多多……

然后就叫了几个朋友……

帮忙的朋友有四五十个,不敢全叫上。多多原谅!

被坑多多狠狠的上了一课。给帮忙的朋友说声谢谢。给被打扰的朋友说声抱歉!

]]> gopay支付钱包苹果下载(下载GoPay钱包) http://www.cyclm.com/79817.html Sun, 14 Aug 2022 00:11:16 +0000 http://www.cyclm.com/?p=79817 在游戏出海的国家地区选择上,印尼和印度(以下简称双印)被归属为新兴的游戏市场。这是由于两印地区的人口基数大且互联网基建快速发展,而本土企业处于发展阶段。不过虽然在拉新成本低、用户获取容易,但是回收相对较差,市场还需要培育成长。

本次,罗斯基内容合作方OpenMediation企划部出品的《2022两印地区游戏市场研究报告》,将结合各种资料数据,对两印游戏市场现状、各品类发展情况以及新兴机会点进行全方面分析,希望对面向海外的开发者有所帮助。

一、双印地区的发展历程

首先我们先来看看双印市场这些年的发展历程。

二、两印地区手游发展红利:人口数量大、本土企业竞争力低

1、两印地区的基础设施在近几年得到了较快发展,“互联网原住民”+“人口红利”的双重优势使得两印成为游戏出海的利好地区。

从人口发展来说,两印人口数量和人口结构均适合游戏行业发展。从人口数量上来看,两印地区具有较多的人口,这为手游在两印地区的发展提供了人口红利。>从人口结构里来看,35岁以下是主要的游戏受众,占比接近70%,存在着庞大的适游戏群体。

2、虽然两印地区刚开始发展游戏的时候,都是本土游戏占据领先地位,但随着海外游戏加入本土市场的竞争加剧,两印地区的玩家开始更加喜好海外厂商制作的游戏,本土游戏的影响力逐渐降低。需要注意的是,印度对于海外游戏的接纳度没有印尼高。在政策方面,印度有更多的政策限制。

3、印度玩家的arpu值较低,广泛的玩家群体尚未培养出成熟的付费习惯,从数据结果来看,印度比印尼更适合“流量型打法”。

三、两印地区手游流量机会:超休闲和模拟DAU领先

1、超休闲:轻益智和超休闲跑酷用户集中

总体情况:两印地区的超休闲游戏总体情况是类似的,轻益智和超休闲跑酷是两印地区用户最集中的玩法,且轻益智和超休闲跑酷头部游戏的重合度较高,这两个玩法的游戏在两印地区的各方面表现较为类似 。

除此之外,印尼玩家近期对小游戏合集偏好增长较为明显,但该游戏在印度地区表现欠佳,因此针对小游戏合集,建议进入印尼地区。

2、模拟:模拟操控和模拟养成用户集中

总体情况:两印地区的模拟类游戏总体情况是类似的,模拟操控和模拟养成是两印地区用户最集中的玩法;且头部游戏的重合度较高,这两个玩法的游戏在两印地区的各方面表现较为类似 。

除此之外,印尼玩家对沙盒类游戏的喜好程度较高,但该品类在印度地区表现不佳,因此针对沙盒类游戏,建议选择印尼地区作为出海目标。

两印地区玩家对于轻益智游戏的偏好相似。轻益智玩法DAU Top10产品中,两印地区一半游戏相同(右图红框标注的为同款游戏)。同时两印地区的轻益智游戏在两个时间段内都实现了一定程度的用户增长,反映出两印地区的用户对该品类游戏的喜好程度较高。

四、两印地区手游营收机会

总体市场:从总体玩法的偏好上来看,两印地区用户的偏好差异较小,且同类玩法的重合度较高,说明两印地区用户在游戏的选择上呈现大致相似的特点,换言之,一个游戏如果在印度地区有一定的获客能力,在印尼地区表现也不会太差。用户在付费能力上差异较大,印度地区仅动作类游戏营收较高,其它玩法营收表现较差;而印尼地区在动作、策略和RPG三个玩法上,营收表现都较好。

印尼的整体游戏收益高于印度,比印度更适合以IAP变现为主的游。从总体收益上看,印度地区总体收益较低,动作类游戏占了一半以上的收益并实现了16%的增长。印尼地区的总体收益相对较高,除动作类游戏外,策略、桌游棋牌和RPG的收益均表现不错。两地相比而言,印尼地区对以IAP变现为主的游戏更为友好。

1、FPS/TPS玩法是两印地区动作类游戏的主要收益来源,其他玩法发展较为乏力。

动作类游戏中,两印地区的主要收益来源都是FPS/TPS品类,其他玩法的收益极少。

印度地区中,FPS/TPS收益有所上涨(18%),《GarenaFree Fire》和《Battlegrounds MobileIndia》为其主要收益来源。

2、两印地区中,SLG是策略类游戏的主要收益来源。印度地区该品类实现了13%的上涨,策略类游戏中,《Clash of Clans》的收益增长最多。印尼地区的策略类游戏收益尽管下滑11%,但游戏《Clash of Clans》仍然实现了一定程度的收益上涨,保持收益第一。

在核心玩法上,两印地区的用户都对建造+战斗的组合非常喜爱,说明大部分游戏可以在两个地区共同发展。

注意∶非重合的头部游戏存在只在一个地区发行通过战斗获取资源提升自身技能Clash Royale 多人作战的情况,例如游戏《Rise of Kingdoms∶ Lost Crusade》,在印度地区并未发行。同时还存在一些游戏在两个地区分别获客,但在某个地区营收能力不佳的情况,比如游戏《Rise of Empires∶Iceand Fire》和《Last Shelter∶Survival》。

出海方向:在出海时,对于研发成本较高的游戏,比如动作类和策略类,需注意两印用户的机型问题,对游戏的色彩进行一定的调整,避免画面过曝给用户带来不好的体验。而对于一些研发成本较低的游戏,比如超休闲和模拟,则需要注意游戏的学习成本和美术品质应当对应用户的偏好进行地区选择。

五、两印地区手游出海本地化建议

1、游戏本土化是进入非本地市场的重要环节

游戏的本土化的概念∶为适应目标地区的用户而对游戏中的各方面进行调整修改的过程。狭义上讲,主要指游戏内语言的翻译、美术和外围系统等的调整;广义上讲,也包括为了目标国家的游戏市场环境和法律法规而做出的内容与功能性调整,最终的目的都是为了提升目标地区的用户粘性和降低推广游戏的难度。

为什么要做本土化∶两印地区相对于一些文化壁垒较低的地区(如美国、英国等),存在语言、文化、行为习惯等差异,如果不进行本土化操作,获得准入之后,目标玩家就会存在不适应的问题,从而导致游戏的获客难度增加。

注意∶在出海两印地区的游戏中,本土化是需要考虑的内容之一,两印地区的宗教人群占比非常高,在行为、认知、消费能力等方面都有着自己的特点。

2、两印地区分发渠道∶Google Play是两地主要分发渠道

两印地区中由于安卓设备的市场占有量都超过了80%,因此Google Play是两个地区主要的分发渠道。

印度的移动市场中,安卓设备占据了98%的份额,和中国一样,第三方应用商店同样在印度手游分发中作用巨大。此外,虽然Google Play商店是印度手机用户最主要的应用下载渠道,但是仍有30%的应用是来自第三方安装或者其他渠道。Mobango,SlideMe和Getjar的地位也同样重要,其中,Mobango作为印度本土的免费应用商店,游戏以及视频的下载量达2.7亿次。

印尼地区中,除了Google Play之外,Samsung Galaxy Apps、9Apps、Mobogenie、1Mobile、apkmania等均占有一定的市场份额,是重要的分发渠道。

3、营销方式∶社交媒体是两地主要的传播渠道

两印地区用户活跃度最高的都是以YouTube和Facebook为主的移动社交媒体,因此主要的传播渠道是通过社交媒体进行宣传。

印度地区的游戏推广需要利用印度人爱社交的特点,将流引向Facebook主页,然后通过社交媒体上的内容营销引导用户下载注册,并在游戏过程中充分利用用户的社交网络进行传播,除此之外,印度地区用户还喜欢从YouTube推荐的游戏中选择和下载,因此YouTube广告投放也是印度地区推广游戏不错的方式之一。

印尼玩家获取新游戏的渠道首选社交媒体,其次是视频平台和游戏网站。最受欢迎和最活跃的社交媒体平台是YouTube、Facebook、WhatsApp、Instagram和LINE。其中Instagram和Facebook是印尼渗透率最高的两个社交媒体,Instagram用户的经济状况要优于Facebook,因此出海印尼地区时,对于以广告变现为主的游戏可以选择Facebook为主要的营销渠道,而针对中重度游戏,则可以选择Instagram。

4、两印地区手游用户支付方式∶印度地区支付方式较少,印尼地区支付方式丰富

支付方面,印度的互联网支付方式并不健全,信用卡普及率较低。但是,2016年的废钞运动加速了印度当地移动支付工具普及,其中Paytm用户数量已突破两亿人,用户量和交易数量都有明显增长。

而得到政府支持的BHIM,也在快速发展。而在印尼,信用卡渗透率不足10%,游戏玩家可以通过线下支付Indomog、在线商品和服务电子支付商MOLPay、Unipin、GudangVoucher等支付方式进行支付。运营商计费、电子钱包支付和银行转账是当地游戏玩家最主要的付费渠道。

运营商计费∶Telkomsel是印尼最大的电信运营商,市场占有率约为56%,其他运营商还有Indosat和Excelcomind,这3大运营商可以覆盖约98%的移动用户。

电子钱包支付∶DANA、GOPAY、OVO、Walipay、LinkAja、DOKU是目前印尼当地最常用的电子钱包支付。

除了以上电子钱包支付,网银转账、ATM机转账、便利店支付也是当地人常用的付款工具。

6、美术设计∶需要根据当地用户的文化习惯作出适当的调整

用户的习惯包括对游戏的操作习惯和游戏内设计认知习惯两印地区用户在对某些事物的认知上有一些特点需要注意。

举个例子来说,不同的花在不同地区的花语有所不同。菊花在中国更多的是寄托人们哀思和悼念,而在印度,菊花是婚礼上象征喜庆的花朵。荷花在中国是高洁的象征,而在印度是祭祀使用的花朵。因此在一些容易出现花朵的游戏中(比如模拟类游戏中有约会情节的游戏),在进行游戏本土化设计时,就需要考虑到这些元素。再比如,印度地区的宗教将牛视为圣物,因此游戏中出现宰杀活牛或牛皮制品的内容则需要进行本地化处理。

印尼地区接近90%的人都信仰伊斯兰教,伊斯兰教的相关习俗中,酒精和猪肉是禁忌项目,因此在部分生活模拟类游戏中,存在酒水和猪肉的画面需要被重新设计,另外女性身体不宜暴露过多。

两印都认为左手是不洁的象征,因此,两地人民都不用左手打招呼、接受礼物或递交物品,两个地区在游戏设计上都需要注意这点内容。

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Epay钱包(epay支付注册) http://www.cyclm.com/79416.html Sat, 13 Aug 2022 16:01:16 +0000 http://www.cyclm.com/?p=79416 越南是全球电子支付增长率最高的国家之一,年增长率约为 35%。尤其是电子钱包,代表了一种现代、便捷的支付方式。

根据 IMARC 的数据,越南的电子钱包市场已在 2015 年至 2020 年期间出现了强劲增长,预计未来 5 年将继续保持这种增速。

截至 2019 年底,越南有 32 家非银行机构获国家银行授权提供电子钱包服务,他们中的大多数提供电子钱包服务,支持收款、支付以及电子汇款。

而这里面,没有微信和支付宝。

2018 年 6 月 2 日,越南媒体报道支付宝,微信和 POS 机因涉嫌“非法支付结算”而被禁止使用,各大商户内部的支付宝、微信支付二维码及 POS 也被强制下架。

目前,MoMo 是越南最受欢迎的电子钱包,拥有超过 1200 万用户、10000 个合作伙伴和超过 100000 个线下点位。

MoMo 联合创始人兼执行副主席 Nguyen Ba Diep 表示:“改变消费者习惯并不容易,我们在 10 多年前就开始布局这项服务,现在 MoMo 拥有一个发达的生态系统,我们很高兴越来越多的合作伙伴开始参与进来。”

在越南,不断有国内外科技公司加入这一趋势。

他们推出了 MoMo、VNPayQR、NextPay、Payoo、Pay365 等产品。

国内银行推出了电信巨头 Viettel 与 MBBank 合作的 Bank Plus、VPBank 的 Timo 和海事银行的 MEED 等产品。

电信企业 Vinaphone、Viettel、VTC、FPT 相继推出 VNPT Pay、ViettelPay、VTCPay、Pay FPT,甚至提供消息服务的 Zalo 也推出了 ZaloPay。

作为市场上的后来者,Zalo 利用其社交网络上的 1 亿用户来引导合作伙伴使用 ZaloPay 电子钱包。

Zalo 打算今年拓展 1000 个线下点位,包括咖啡店和杂货店等。

ZaloPay 的所有者 ZION 的首席执行官 Truong Cam Thanh 表示,说服这 1000 个线下点是一件令人头疼的事情。

“越南约有 30%-40% 的成年人拥有银行账户,但只有少数人使用银行账户进行电子支付,将现金存入银行账户就无法激活电子支付,这是最大的障碍之一。”Thanh 说。

MoMo、Moca、ZaloPay、AirPay、Viettel Pay 和 Payoo 是目前越南最著名的电子钱包。

MoMo、Moca 和 ZaloPay 在线下支付方面具有优势。Moca 持有 Grab 服务预订,ShopeePay 背靠 Shopee,Payoo 是一个支付水、电和网费等服务的平台。

每个电子钱包都有自己的优势,但没有一个强大到足以主导市场。

MoMo 副主席 Nguyen Ba Diep 表示,他相信电子钱包将在一两年内在越南蓬勃发展,届时将仅剩 3-5 个钱包。

Diep 说,关键是要有足够强大的国家政策支持,让电子钱包供应商、银行和零售商觉得他们都在受益。

“国家应该鼓励企业使用电子支付,并在更宏观的层面上认识其价值。例如,如果一家公司 30% 的收入是通过数字方式获得的,那么该公司应该获得减税,”Diep 说。

ZaloPay 的 CEO Thanh 呼吁政府建立一个开放的机制来帮助电子钱包的发展,在不久的将来会出现新的需求——先买后付服务、点对点贷款、信用贷款、保险等等,所以应该有“沙箱”,企业可以在这里尝试新产品和服务,以更有效地服务用户。

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多多钱包在哪里找怎么提现到微信,多多钱包提现到哪里? http://www.cyclm.com/31232.html Tue, 28 Jun 2022 05:37:49 +0000 http://www.cyclm.com/?p=31232 大病患者发起筹款后,有一项非常重要的事情,那就是能不能筹到钱的事情,这也是筹款的关键,只有筹到钱了,才会思考后续取款的问题,但如果只筹集到很少一部分款项,那对于患者患者来说肯定是不够的,所以说想要给患者治疗,让更多人看到患者的筹款求助信息、愿意帮助患者、给患者捐款,才是最为重要的,下面就教大家如何做能多筹钱。

一、多关注材料:其实材料不仅是发起的时候需要,对于患者筹款也是有很大作用的,提供一些有效、能证明患者确实需要筹款的材料,别人看到了才会更愿意帮忙,所以提供的材料一定要详细、有用。

比如说身份证明,直接提供一张身份证就可以,很多人既提供身份证还要提供户口本,还要再加上出生证明,根本没必要,证明身份的一张材料就可以了;

诊断材料最好是提供1-2张,但是不要光提供检查单、报告单,还是得有一张加盖了医院公章的诊断书,如果暂时无法提供,也可以在后续筹款开始后补上;

再就是花费单据,提供花费单据最好还是提供金额大一些的,这样别人看到了就会知道患者家庭确实花费了很大一笔费用;

然后还要提供患者的照片,包括病床照和生活照;

还有一些患者是残疾人、低保户、贫困户等特殊情况的话,也可以提供相应的证明材料。

上述材料提供8张左右就可以了,多出来的还可以拼接一下,如花费单据,提供多章花费单据的话可以拼接起来。

二、多关注文章:除了材料外,多数爱心人士点到链接中就会看到求助文章,也会阅读一下,所以文章也一定要写好,如果是敷衍完成的文章,那肯定不行,起不到好的效果还可能会适得其反,

写文章的时候,一定要认真完成,把患者的个人信息都真实、完整的写下来,还要把患者的患病治疗过程、花费过程都详细描述,最关键的是还要尽可能把文章写的感人,只有感人的文章才能打动别人捐款。

但很多人并不会写文章,其实无忧筹就可以帮忙,平台是专业编辑帮助患者代写高质量文章的,效果很不错。

而且在无忧筹发起没有任何费用,今年是平台成立的第5年,就连0.6%的提现第三方提现费也全都补贴给患者了,现在发起只要有100人捐款,20位病友证实,还能领取平台2000元的补贴,相当于多筹了不少呢。

除了不收费的平台,大部分平台都是要收费的,最起码也会收取0.6%的提现费,水滴筹从今年4月份开始还增加了3%的平台服务费。

疾病固然可怕,但更可怕的是面对它时一蹶不振的态度,能把我们打败的只有自己,始终坚信这一点,积极的对抗疾病吧!

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多多钱包怎么能提现,多多钱包怎么提现啊? http://www.cyclm.com/30790.html Mon, 27 Jun 2022 13:37:49 +0000 http://www.cyclm.com/?p=30790

为积极响应国家全面推进乡村振兴的工作要求,加快农业农村现代化建设转型升级,推动青年志愿服务向助力特色农产品销售延伸,团区委充分发挥组织、引领作用,团结带领20名青年志愿者在康巴什北区物流园区开展了“多多品”一件代发志愿服务活动,协助现场工作人员做好商品装箱、打包、配送等服务工作。

下面,跟着团团一起看看志愿者们的青春风采吧!

此次活动为广大青年朋友投身乡村振兴工作提供了良好的平台,激发了青年建设家乡的热情。下一步,团区委将把为城市居民服务的“多多评”和为农牧民服务的“多多品”与志愿服务活动有机结合,以“多多评·码上生活”、“多多品”数字乡村振兴平台为载体,组织动员广大青年投身乡村振兴战略,为建设幸福康巴什,开创富民强区新局面贡献青春力量。

文章来源

微信公众号“康巴什共青团“

投稿邮箱

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